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 Sasori maitre des marrionettes.

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Hatake Kakashi
Itachi uchiwa
Sasori
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Sasori

Sasori


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Date d'inscription : 23/03/2010
Localisation : Kiri

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Réputation: Membre de l'akatsuki
Techniques:
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MessageSujet: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 16:58

Nom: aucun

Prénom:Sasori

Âge: 15 ans

Sexe: masculin

Couleurs des cheveux: rouge

Couleur des yeux: noire

Taille approximative: 1m54

Poid approximatif: 54


Provenance (Village):aucun(akatsuki)mais j'ai déserté suna

Arme(s) utilisé(s): les marionettes

Equipement: aucun

Attaques/Techniques:

Nom: Hiruko
Traduction: ?

Description:
Akasuna
no Sasori se sert la plupart voir tous le temps de cette marionnette
comme couverture. Rare sont les personnes à avoir réellement découvert
la véritable identité du Nuke-nin de Suna. Sa marionnette est Hiruko.
Contrôlée à partir de fils de chakra, Akasuna le contrôle depuis
l'intérieur du corps de la marionnette, sans doute caché dans la grosse
carapace recouvrant la partie dorsale de Hiruko. Cette marionnette
possède plusieurs armes fatales dont sa queue munie d'une pointe très
tranchante et à la fois empoisonnée. Elle cache la partie inférieure de
son visage qui en faite cache une bouche.
Apprentissage: Appartient à Sasori
Points de Solidité de la marionnette: 220 PS
Attaque de la queue:
Pv: 40 (+5 poison/tour)
Si
Sasori laisse une personne en vie et qu'elle est touchée par le poison
de ce dernier, il ne lui reste en terme que 3 jours à vivre soit 6
posts pour trouver un moyen ou de l'aide pour trouver le remède. Seul
les médecins spécialistes de haut niveau peuvent vous aider.


Traduction: Protection

Description:
Avec sa queue, Hiruko peut se protéger des armes légères en formant un cercle tout autour de lui avec son arme.
Effet: Toutes les armes légères sont inefficaces. Kunais, Shurikens, Senbons, Kunai recourbé, Double Kunai
Cout : 10PC

Nom: Bunshin
Traduction: Clone de sable

Description:
Ce
Bunshin est identique au Bunshin habituel. Ce clone sert juste à parer
l'attaque de l'ennemi comme le kawarimi. Il ne peut pas bouger, juste
inerte. Il permet de changer sa place avec du sable en le faisant
prendre la même apparence. C'est un jutsu de permutation qui joue un
rôle d'esquive spéciale.
Pc: 10

Nom: ??
Traduction: Lancée de la queue

Description:
Cette
partie a été séparée de la marionnette lors d'une confrontation. Mais
même détachée, elle peut toujours servir sous le contrôle de fils de
chakra en la lançant violemment vers l'ennemi pour l'embrocher. Mais il
peut aussi se protéger avec si il le souhaite contre d'éventuelles
attaques minimum comme des lancées de shurikens ou autres.
Pv: 40 (+5pv pour le poison/tour)
Pc: 20

Nom:
Traduction: Canon du bras droit

Description:
Ce
bras droit d'Hiruko peut servir comme sorte de canon en lançant son
propre bras vers l'ennemi. Les bouts qui ressortent servent à être
expulser sur l'ennemi si le bras rate sa cible. Mais si Sasori décide
ne pas aucune de ses deux attaques, il peut très bien l'envoyer sur son
ennemi et ainsi, l'immobiliser avec les bouts qui sont rattachés à des
fils de chakra, rendant ainsi immobile son adversaire qui ne put se
défaire cette immobilisation.
1: expulsion sur ennemi, Pv/Pc: 50/25
2: expulsion des tiges de métal, Pv/Pc: 15/25


Nom:
Traduction: Aiguilles empoisonnées

Description:
La
marionnette Hiruko envoie par sa bouche des aiguilles ou des senbons à
une vitesse fulgurante pour pouvoir toucher son ennemi n'importe où.
Ses aiguilles sont tous empoisonnées et est donc préférable d'éviter de
se faire toucher.
Pv: 4 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 10 pour 20 senbons
Nom: Kuchiyose No Sandaime Kazekage
Traduction: Invocation du Sandaime Kazekage

Description:
Sasori
des Sables rouges fait appel à un ancien Kage de Suna par
l'intermédiaire d'un parchemin. Sandaime Kazekage était l'un des plus
puissant de sa génération mais hélas pas assez pour résisté au
marionnettiste. Avec son chakra, il fait briller le parchemin d'une
couleur violette. Un Kazekage qui avait dut se faire éliminer puis
ensuite transformer par Sasori. Mais même sous forme de pantin, le
Sandaime garde toutes ses capacités comme celle du sable ferreux.

Points de solidité de la marionnette: 460 PS
Pc du Sandaime Kazekage: 450
Pc invocation: 90


Citation:
Nom:
Traduction: Lame empoisonnée

Description:
Cette lame est empoisonnée. Elle fait partie du bras du Sandaime.
Pv: 55 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15


Citation:
Nom:
Traduction: Lianes empoisonnées

Description:
Ces
sortes de lianes sont recouvertes de chaque côté de petites lames
empoisonnés servant à entaillés la peau de son adversaire si elle est
prise dans ces sortes de fouet.
Pv: 65 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15
Effet:
Permet d'immobiliser son ennemi en l'attrapant et en le blessant. Pour
réussir à l'attraper, Sasori doit avoir plus de vitesse que son ennemi
sinon elle n'est pas immobilisé.


Citation:
Nom: ??
Traduction: Bras armé du Sandaime

Decription:
La
marionnette du Kazekage réserve bien des surprises. Puisqu'elle peut
sortir des lames tranchantes et empoisonnées de son bras droit ou
gauche.
Pv: 75 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 15


Citation:
Traduction: Jet de Kunai

Description:
Des Kunai surprennent l'ennemi en sortant pas des recoins de bras. Plutôt entre les articulaions de ces nombreux bras.
Pv: 13
Pc: 5 par Kunai


Citation:
Nom:
Traduction: Bras armé du Sandaime

Description:
Le
Sandaime Kazekage possède diverses armes pour éliminer de différents
façons ses ennemis. Mais celle-ci est particulièrement violente et sans
pitié. Une scie circulaire pour découper n'importe quoi. Une arme qui
laisse derrière elle beaucoup de dégâts.
Pv: 50
Pc: 30



Citation:
Nom: ??
Traduction: Multiples bras du Kazekage

Traduction:
Dans
son bras droit, se cache une sorte d'inscription d'invocation. En
ouvrant son bras de telle sorte que les inscrptions soit visible à
l'ennemi, Sasori active ce sorte de sceau et fait appel à autant de
bras qu'il veut.
Pv: 55
Pc: 12


Citation:
Nom: ?
Traduction: Gaz empoisonné

Description:
Ce
gaz agi pour éliminer à petit feu son adversaire si celui-ci le
respire. Mais il sert aussi de fumigène pour tromper l'ennemi. Cet arme
est une arme à double tranchant est efficace pour faire perdre les sens
de son adervaire.
Pv: 35 (+5 pour le poison/tour voir paralyser) [-5 en réflexion, -5 en rapidité, -5 en mental]
Pc: 10


Citation:
Nom: ??
Traduction: Sable d'Acier

Description:
Comme
le montre si bien l'image, ce sable a été créé par le Sandaime
Kazekage. Un sable d'une couleur grise foncée car ce sable possède un
champ magnétique. Ce sable peut prendre la forme de n'importe quelle
arme souhaitée ou encore peut prendre la forme d'autre chose que Sasori
peut inventer. En prenant l'apparence d'armes, celle-ci sont tous
empoisonnée et si ce sable entre en contact d'une autre marionnette, la
marionnette en question ne pourra plus bouger car le sable ferreux se
dépose dans les articulations de la marionnette. Avec ce sable ferreux,
Akasuna peut créer des armes de n'importe quelle forme. Soit il peut
même se protèger en formant un bouclier autour de lui.

1: Bloc de sable ferreux, Pv: 130 (+5 pour le poison/tour) [Ciblée] +5 de chakra sup. pour créer un nouveau bloc de sable.
2: Protection avec le sable ferreux (Protège de tous attaques de n'importe quel rang [Ninjutsu, Taijutsu sauf force de Tsunade et autres)
3: Marionette inutilisable pendant toute la durée du combat mise à part si le Sandaime est détruit (uniquement contre les marionnettes)
Pc: 75


Citation:
Nom: Satetsu Shigure
Traduction: Pluie du sable d'acier

Description:
A
partir du sable d'acier, Sasori transforme le sable sous forme de
petites boules. Ces boules sont ainsi lancés vers l'ennemi comme de
petites projectiles lancés à forte vitesse qui peuvent faire de gros
dégâts si elles atteignent leur cible.
Pv: 105 (+5 pour le poison/tour) [Zone ou Ciblée]
Pc: 75


Nom: Satetsu Kaihou
Traduction: Loi universelle du sable d'acier

Description:
Les
blocs de sable ferreux se transforme à l'aide du chakra du Sandaime
Kazekage en une énorme forêt d'énormes piques. Ces piques sont aussi
empoisonnées et nécessite donc une quantité de chakra assez énorme pour
pouvoir utilisée une telle technique. L'adversaire sera soit empalé ou
transpercé et même s'il venait à éviter les piques et qu'il soit
touchés, il serait empoisonné.
Pv: 300 (+5 pour le poison/tour si encore en vie)
Pc: 150
Effet: Esquivable si Force+Mental+Réflexion supérieur à Sasori sinon inesquivable et imparable



Traduction: Corps d'emprunt de Sasori

Description:
Sasori
peut se servir d'un corps de ses marionnettes s'il le veut. Il peut le
faire grâce à la partie intégrer dans sa poitrine gauche qui renferme
son coeur et lui permettant ainsi de générer du chakra à volonté. Ce
corps possède plusieurs armes terrifiantes dont des parchemins qui se
situe dans le dos de Sasori, des sortes de lames sur chaque côté et une
sorte de pique empoisonnée qui sort de son ventre. Ainsi, même si l'on
frappe le corps de Sasori, il ne sent rien. Il ne ressent le mal que si
l'on touche son coeur.
PS: 440
Pc: 450
Etant dans le corps d'une marionnette, Sasori ne craint pas les Taijutsu de types C, B et A

Traduction: Manipulation

Description:
Sasori
à l'aide de son chakra peut manipuler des objets ou armes délaissés.
Reprendre les anciennes armes de sa marionnette comme sa queue pour se
servir de bouclier ou encore manipuler un sabre avec des fils de chakra
pour le lancer sur son adversaire. En clair, il peut remanipuler ce
qu'il désire.
Pc: 5


Citation:
Traduction: Changement de corps

Description:
C'est
avec cette petite boîte renfermant son coeur que Sasori peut malaxer
son chakra. Mais en partie changer de corps de marionnette quand il le
souhaite, quand il trouve celle-ci trop endommagé. Mais cette partie
est aussi très vulnérable et il suffit qu'elle soit transpercer par un
Katana ou autre pour que Sasori soit vaincu et ainsi par la suite, mort.
Changement de corps: 50 Pc
Pv du coeur: 40


Citation:
Traduction: Lance empoisonnée

Description:
A
l'aide de cela, Sasori peut attraper sa victime. Mais le corps de cette
lance est formée de mini-dents empoisonnées. Elle peut écorcher les
mains de sa victime si celle-ci essaye de la saisir. Elle sert aussi à
transpercer ses victimes à grande vitesse mais hélas, elle possède
aussi un défaut. En ayant autant d'enroulement, elle peut être saisie
et par la même occasion, emmener la marionnette de Sasori proche de
l'attrapeur.
Pv: 60 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 20


Citation:
Nom: ??
Traduction: Elices empoisonnées

Description:
Avec
ces élices, Sasori peu voler. Pouvant ainsi éviter toutes attaques
directs comme un tir ou autres. Mais elles sont personnelles à son
corps de marionnette. Si Sasori change de corps, elles ne seront points
présentes. Mais elles sont aussi d'une grande utilité. Elles peuvent
trancher la tête de leur ennemi ou encore juste taillader, en étant en
permanence empoisonnées.
Pv: 45 (+5 pour le poison/tour)
Pc: 10
Effet: Peut éviter une attaque ciblée de n'importe quel rang Pc: 5


Citation:
Traduction: Lances flammes

Description:
Sasori,
à partir de son corps de marionnette fait sortir un canon de chaque
main. Ce même canon sort de la paume de main de la marionnette dans
lequel Sasori se trouve et fait appel à des flammes. Ces flammes ont la
même puissance qu'un Katon de haut niveau qu'est le Katon Karyuu Endan.
Mais comme son corps est une marionnette, cette utilisation nécessite
très peu de chakra.
Pv: 100
Pc: 25

Traduction: Canon d'eau

Decription:
Equivalent
au Tir Suiton utilisé par les ninjas du village Kiri No Sato, ce tir
est une variante et utilisé de manière différente mais avec plus de
puissance.
Pv: 55
Pc: 25


Citation:
Traduction: Manipulation de la tête d'Hiruko

Description:
Comme
auparavant, Sasori peut à l'aide de fil de chakra remanipuler les
objets. Comme la tête de sa marionnette qui décéle bien des choses
cachées. Comme des senbons sortant d'un trou juste en dessous de sa
tête qui devait raccorder celle-ci à son corps.
Pv: 4 (+5 pour le poison par tour)
Pc: 20 pour 20 senbons.


Citation:
Nom: ??
Traduction: Technique secrète Rouge, la Tragédie des Cent

Description:
Sasori
fait appel à 100 marionnettes, grâce à un parchemin secret. Grâce à ses
marionnettes, il a réussi à conquérir un pays entier. Il les contrôle
grâce à la trappe sur son torse qui se trouve à droite. De cet endroit,
il génère les 100 marionnettes grâce à des milliers de fils de chakra.
Lien: Kugutsu
Pc: 225
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Itachi uchiwa
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 17:08

Ah, exellent, il y avait bien besoin d'un Sasori ! Boujour, et bienvenue =) !
Présentation validé.
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Sasori

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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 17:21

merci
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 17:36

Bienvenu !!! ^^
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 18:48

Bienvenue,Sasori! Very Happy
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Shikamaru Nara
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 20:33

Bienvenu Very Happy L'akatsuki va nous nicker T-T. Pourquoi autant aimer l'akatsuki ? T-T Allez à Konoha je vous offre des glaces ...
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Jiraya

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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeMar 23 Mar - 21:53

Bande de... Garçons !
Ouais j'avoue, moi aussi je vais déserter a l'akatsuki si ça continue !
Spoiler:

Sinon bienvenue, je te préviens il sont tous fou ici !!! Ah oui, je te file mon nouveau livre, ("Le Retour du Batifoleur") a condition que tu déserte l'akatsuki ! Tu veux, tu veux ? --> {-} (Jolie la porte hein ?)
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Tobi
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitimeVen 26 Mar - 19:42

Bienvenue,Akasuna no Sasori
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MessageSujet: Re: Sasori maitre des marrionettes.   Sasori maitre des marrionettes. Icon_minitime

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